Beneficios del Programa
El programa permite desarrollar destrezas especiales para la implementación sistemática de procesos de innovación y creación de valor a partir de modelos y esquemas de diseño de nuevas soluciones para mercados ultra-dinámicos.
Desarrollar niveles de empatía que permitan entender al consumidor y así desarrollar soluciones a medida.
• Definir y establecer un problema basado en las necesidades emocionales de los potenciales clientes.
• Desarrollar una mentalidad de prueba “just-in-time” alcanzando niveles rápidos de iteración y prototipado.
• Aprender a maximizar las ventajas de la diversidad de opinión utilizando el sentido común para el diseño de soluciones simples, prácticas, y poderosas.
• Fomentar en otros la metodología Design Thinking como guía para la innovación.
- Mejorar las técnicas y habilidades para observar y entrevistar clientes a los fines de comprender en profundidad sus motivaciones de compra y uso.
- Liderar áreas y equipos de Innovación y Desarrollo de Productos y Servicios.
- Gestionar Procesos y Proyectos de una manera diferente (no-convencional). Potenciar el pensamiento out-of-the- box para implementar prácticas disruptivas.
Obtención de la Acreditación
Construirás de 4 a 8 prototipos durante todo el programa; utilizando constantemente la totalidad de la Metodología de Design Thinking que estás aprendiendo. Pondrás en práctica todas las técnicas y utilizarás más de 50 diversos materiales y ayudas en cada módulo.
Cada mes aprenderás y serás capaz de anclar la metodología con la puesta en marcha; para que así, a través de metodologías poderosas como “Thinking with hands”, “Learning by Doing” y “Juego Serio” seas capaz de concluir tu aprendizaje ideando, desarrollando y creando un nuevo producto o servicio; incursionando en una nueva estrategia o modificando un proceso real; que presentarás mediante el uso de un Business Model Canvas.
Actividades relacionadas a la Acreditación :
Una vez que concluyes tu programa ; deberas poner el práctica tus conocimientos participando en :
1.- Open Thinker day
2.- Maker day
3.- Streaming a 10 países